史詩戰爭模擬器是一款是一款即使戰略游戲。該游戲的戰斗場景極其宏大能夠支持數萬士兵同時作戰,這也是游戲的優勢之一。很多同類型的
策略游戲都是注重玩法和士兵克制的機制,簡化了戰斗場面甚至很多回合制的策略游戲犧牲了戰斗畫面由互砍來代替戰斗過程。而這一類型中游戲玩法和戰斗場面結合的比較完美的游戲就是三戰,不管是戰斗場景還是游戲玩法都十分出眾。而
史詩戰爭模擬器中文破解版,則可以稱之為低配版三戰。在游戲的玩法上做出一定的犧牲,提高作戰畫面的質量。數萬士兵同時作戰的場景極其壯觀,讓玩家心中油然而生一股豪邁感。因為很多戰略游戲都是以現實中的戰爭來作為游戲背景所以兵種方面做的比較嚴謹,而這款游戲處于架空世界。兵種由各種各樣的奇怪的兵種,比如戰斗力最弱的小雞軍團幾乎沒有戰斗力。而游戲中的將領也是來自現實中不同歷史中的人物,雖然在歷史中處于不同時期但是在該游戲中都可以獲取。該設定讓游戲看起來沒有其他同類型游戲嚴謹但是多了很多歡樂。
游戲特色
1、玩家能夠使用從古至今國內外的各種軍隊,不管是中世紀的騎兵,還是東征的十字軍,滿清八旗軍還是蒙古鐵騎,都可以是供玩家調遣的棋子。
2、除了歷史上的各種軍隊之外,玩家還能使用神話故事中的現實不存在的軍隊。
3、各種有趣的惡搞元素,玩家能夠惡搞各種戰爭雙方,關公戰秦瓊不再是夢想。
4、史詩戰爭模擬器擁有精美的游戲畫面,大數量的需要處理的模塊讓游戲畫面更加宏大,只是對電腦要求比較高。
游戲玩法
1、上帝視角
通過右上角可以調整戰斗的進行速度,如果電腦太卡也可以適當調慢速度來保證運行的流暢度。
2、控制角色
準心對準一個角色后按鼠標右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動就可以格擋),V鍵發布命令。如果想脫離控制狀態,只需要再按一次鼠標右鍵就好。
3、常規玩法
放置各類兵種,利用地形還原各類歷史戰役。例如看到斯巴達便立即想起的溫泉關戰役,通過對這些戰爭的復原,感受戰爭模擬器真正的魅力所在。
4、有趣玩法
通過屬性修改,你能創造出各種生物,無論那些士兵曾經征服過何處,又打敗過多少怪物,這次終將拜倒與你所創造的“戰斗雞”之下,一雞可擋百萬師,大丈雞當如是也。
戰斗系統
游戲目前的戰斗方式分為兩種,一種是在準備界面設置好戰斗方案后觀看戰斗進行,另一種是在前面的基礎上,手動控制一個角色帶領部下親身體驗戰斗。
1、上帝視角
通過右上角可以調整戰斗的進行速度,如果電腦太卡也可以適當調慢速度來保證運行的流暢度。
2、控制角色
準心對準一個角色后按鼠標右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動就可以格擋),V鍵發布命令,如果想脫離控制狀態,只需要再按一次鼠標右鍵就好。值得吐槽的是目前游戲的控制感非常差勁,而且只有在靠近敵人時才能揮刀,非常別扭,所以不是很推薦控制角色來作戰,好好站在后方指揮就好。
兵種介紹
1、小雞(動物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應該出現在戰場上。
2、野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強。
3、投石機(機械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強,能在自身數目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機是全自動機械。。。沒有任何人操控。有點不真實感。
4、弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強大的畫面表現力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強。
5、劍盾步兵(人類)
所有戰爭類游戲的最默認兵種,各項能力均衡,不強不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強些。
6、巨型獸人(獸人)
史詩戰爭模擬器游戲中強大的近戰單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩坐近戰第一的寶座,同等數量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現,代表著無限可能,什么奧特曼大戰怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實現了,只等工坊大神們了。
7、哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達外一切人類近戰單位。
8、部落人(人類)
為了部落!!!!可惜木有盾牌,這個游戲的格擋非常玄學,不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯盟X。
9、企鵝(動物類)
這就是只企鵝,別問小編它和雞比起來哪個厲害,小編不知道,自個試去。。。
10、It is 斯巴達!!(人類)
最強人類近戰單位,沒有之一,其獨特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰損比高達1:12,因此這個游戲絕不僅是單純的數據對抗,非常有潛力。
11、羅馬軍團大隊(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。
12、US步槍隊(人類)
你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠的射程與最強大的火力,非常帶感。
13、僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變為僵尸,連動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達人力扛數萬僵尸的故事。
14、海龜(動物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
15、波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
16、槍盾兵(人類)
與斯巴達比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
17、輕甲騎兵(人類)
除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區別。。。并沒有說好的沖鋒。
游戲測評
優點:
1、極其宏大的戰斗場面,只要你電腦配置足夠,再現八十萬古代部隊對陣三千現代士兵不是夢。
2、自由的屬性設定,兵種屬性皆可自定義,小雞也能變戰斗雞。
3、獨具創新的第一視角,很少有如此大規模的戰爭游戲還支持第一視角戰斗的,隨著數萬人一起沖鋒的感覺非常贊。
缺陷:
1、游戲內數不勝數的bug與目前極其低下的尋路AI令人詬病。
2、戰斗目前毫無打擊感,3D版的數據對碰。
3、各類兵種差異性不大,不能發揮其因有的特點。
總結:
看到這款游戲,熟悉戰爭類游戲的朋友,第一反應肯定都和本人一樣,這不是全戰么?然后實際體驗一遍,與全戰一比較,落差很大,非常失望。其實游戲如其名,《史詩戰爭模擬器》本就不是一款傳統的策略戰爭類游戲,更多的其實是一場模擬,所有的角色如棋子一般按
照既定的規矩運行下去,玩家只是作為一個觀戰者的角色,而非傳統策略戰爭游戲里運籌帷幄的領導者。當然,通過游戲的種種設定,以及極有特色的第一人稱戰斗視角,可以看出游戲的野心還是很大的,非常值得期待。
配置需求
【最低配置】操作系統:Windows XP
CPU:Intel i5
內存:4 GB RAM
顯卡:NVidia G460
存儲空間:1.65 GB
【推薦配置】操作系統:Windows 7 和 newer
CPU:Intel i7
內存:8 GB RAM
顯卡:NVidia GTX960
存儲空間:1.65 GB
0條評論